大家好,今天我们将一起探索英雄联盟的场景模型,包括导入动作文件、模型及地图的导出方法、手游模型的特点,以及英雄皮肤原画和模型的调整等内容。以下是对这一主题的详细介绍。
关于英雄联盟模型中anm动作文件的导入问题,我们需要进行一系列操作。具体步骤如下:
1. 在英雄联盟游戏安装目录的“Game”文件夹下,找到名为“HeroPak_client.zip”的压缩文件。解压后,在“Data\Characters\英雄英文名称”目录下,即可找到英雄的皮肤(模型文件)。
2. 使用Maya的RiotFileTranslator插件导入.skn文件,也可以导入.anm动作文件。
3. 对于LOL anm动作的提取,我们可以使用C++语言。其作用主要是读取骨骼动画并输出到一个文件中,类似于播放器的代码。但需要注意的是,由于头文件缺失,只能大致查看代码内容。如果需要实际使用,可能需要根据原理自行编写代码。
让我们看看如何导出英雄联盟中的模型和地图。
1. 要提取模型,可以使用工具lol2gltf。而对于地图的提取,则需要使用obsidian和LoLMapGeoConverter。
2. obsidian是一个解密工具,可以解密游戏中的.wad.client文件。通过这个软件,我们可以找到对应英雄、地图和音效的.wad文件,并解开它们。
3. 对于模型文件,可以使用obsidian解密后,使用lol2gltf工具将模型文件导入到建模软件中。需要注意的是,导出的.dae模型文件在导入blender时可能会出现骨骼不正确的问题,而lol2gltf工具可以解决这个问题。
4. 地图的提取同样需要使用obsidian解密,然后使用LoLMapGeoConverter.exe文件进行转换,得到.obj和.mtl文件。
关于英雄联盟手游的模型问题,有人好奇局内局外的模型是否相同。它们是分开的。游戏内的模型是低模经过减面处理的,而人物预览则是高模制作的视频。尽管如此,英雄联盟手游的画质在MOBA手游中算是非常优秀的。
在手游模型方面,我们可以通过对比Alpha测试阶段推出的英雄模型和PC平台端游的模型来了解它们的细节。从视频制作者Remus的对比中可以看出,手游的模型在细节方面可能更加出色。
关于英雄联盟女警皮肤原画及模型的调整,官方将在未来进行更新。设计师曾分享过关于2022年新英雄蓝图计划,其中提到将在明年年初推出新的ADC英雄,并在新ADC推出后的几个版本里,新辅助也会登场。设计师还透露将对一位老英雄进行ASU更新,这位英雄就是凯特琳。官方也公布了皮城女警凯特琳英雄主题音乐,其中包括凯特琳的新形象和众多皮肤改版重做后的效果。
通过以上介绍,相信大家对英雄联盟的场景模型有了更深入的了解。更多关于英雄联盟世界观、英雄联盟场景模型的信息,欢迎在本站进行查找。
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