如果你在搜索引擎中键入“沙漠巴士”,大概率是带着好奇或迷惑:这款游戏究竟有多无聊?为什么有人愿意花8小时开车穿过一片沙漠?它真的存在吗?本文将从游戏背景、玩法机制、争议与影响等角度,还原《沙漠巴士》的真实面貌。
一、游戏起源:一场“反游戏”的讽刺实验
《沙漠巴士》由美国魔术师组合Penn & Teller于1995年开发,最初计划作为CD-i主机游戏《Penn & Teller's Smoke and Mirrors》中的迷你游戏之一。其核心理念是讽刺当时过度追求“拟真体验”的游戏行业——开发者试图用极致单调的玩法证明:“并非所有创意都适合做成游戏”。
二、玩法机制:8小时的真实苦行
三、争议与爆火:从“失败品”到亚文化符号
尽管原版游戏因主机平台CD-i的失败而几乎被遗忘,但2000年后,《沙漠巴士》却因“史上最无聊游戏”的标签在互联网走红:
四、如何体验《沙漠巴士》?
原版《沙漠巴士》因版权问题长期未正式发行,但可通过以下方式接触:
1.复刻版本:2024年,Penn & Teller联合独立工作室推出《沙漠巴士:终极苦行版》,支持PC/主机平台,新增成就系统和全球玩家排行榜。
2.模拟器与MOD:部分玩家通过CD-i模拟器运行原版游戏,或自制MOD调整场景与规则(如“极光巴士”“丛林巴士”)。
五、一场荒诞的“存在主义游戏”
《沙漠巴士》的荒诞性恰恰成就了它的传奇。它挑战了玩家对“趣味”的认知,甚至演变为一场集体行为艺术:当数千人围观一场虚拟苦行,他们真正消费的,或许是游戏之外关于坚持、自嘲与群体共鸣的故事。
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