大家好,今天我将为大家深入探讨《红色警戒2》中红色警戒代码的定义及其在游戏中的应用,同时也会解答一些玩家对于红色警戒的困惑。
一、红色警戒代码的定义
红色警戒代码,顾名思义,是一串用于定义游戏单位属性和行为的代码。这些代码通常以方括号“[ ]”开头,并以“]”每个代码块中包含了大量的属性设置,用于定义单位的名称、外观、属性、行为等。
二、红色警戒代码的关键属性
以下是红色警戒代码中一些关键属性的介绍:
UIName: 单位在游戏中显示的名称。
Name: 单位的自定义名称。
Image: 单位在游戏中的图像文件名。
Category: 单位的分类,如步兵、车辆、建筑等。
Primary/Secondary: 单位的主武器和副武器。
Occupier: 是否可以占领建筑物。
Prerequisite: 制造单位所需的前提条件。
Strength: 单位的生命值。
Speed: 单位的移动速度。
Owner: 单位所属的国家或阵营。
Cost: 单位的制造成本。
Soylent: 单位被摧毁后获得的金钱。
Points: 单位被摧毁后对方获得的经验值。
三、红色警戒代码的实例
以下是一个美国大兵的红色警戒代码实例:
``ini
[E1]
UIName=Name:E1
Name=GI
Image=GI
Category=Soldier
Primary=M60
Secondary=Para
Occupier=yes
Prerequisite=GAPILE
CrushSound=InfantrySquish
Strength=125
Pip=white
Armor=none
TechLevel=1
Sight=5
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=200
Soylent=150
Points=10
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=GISelect
VoiceMove=GIMove
VoiceAttack=GIAttackCommand
VoiceFeedback=GIFear
VoiceSpecialAttack=GIMove
DieSound=GIDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=10
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPsionics=no
Bombable=yes
Deployer=yes
DeployFire=yes
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1
Crushable=yes
DeploySound=GIDeploy
UndeploySound=GIUndeploy
ElitePrimary=M60E
EliteSecondary=ParaE
IFVMode=2
``
四、红色警戒代码的修改
红色警戒代码的修改可以通过修改游戏中的规则文件(rules.ini)和图像文件(art.ini)来实现。以下是一些常见的修改方法:
修改单位的属性:可以通过修改单位的红色警戒代码来改变其属性,如生命值、移动速度、攻击力等。
添加新的单位:可以通过复制现有的单位代码并修改其属性来添加新的单位。
修改武器的属性:可以通过修改武器的红色警戒代码来改变其属性,如杀伤力、射程、弹头类型等。
五、总结
红色警戒代码是《红色警戒2》中定义游戏单位和行为的重要工具。通过理解和修改红色警戒代码,玩家可以创造出更加丰富和有趣的游戏体验。
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