《红色警戒2》红色警戒代码详解与应用攻略

《红色警戒2》红色警戒代码详解与应用攻略

作者:予梦澜暮游戏网 / 发布时间:2025-08-28 13:41:17 / 阅读数量:0

大家好,今天我将为大家深入探讨《红色警戒2》中红色警戒代码的定义及其在游戏中的应用,同时也会解答一些玩家对于红色警戒的困惑。

一、红色警戒代码的定义

红色警戒代码,顾名思义,是一串用于定义游戏单位属性和行为的代码。这些代码通常以方括号“[ ]”开头,并以“]”每个代码块中包含了大量的属性设置,用于定义单位的名称、外观、属性、行为等。

二、红色警戒代码的关键属性

以下是红色警戒代码中一些关键属性的介绍:

UIName: 单位在游戏中显示的名称。

Name: 单位的自定义名称。

Image: 单位在游戏中的图像文件名。

Category: 单位的分类,如步兵、车辆、建筑等。

Primary/Secondary: 单位的主武器和副武器。

Occupier: 是否可以占领建筑物。

Prerequisite: 制造单位所需的前提条件。

Strength: 单位的生命值。

Speed: 单位的移动速度。

Owner: 单位所属的国家或阵营。

Cost: 单位的制造成本。

Soylent: 单位被摧毁后获得的金钱。

Points: 单位被摧毁后对方获得的经验值。

三、红色警戒代码的实例

以下是一个美国大兵的红色警戒代码实例:

``ini

[E1]

UIName=Name:E1

Name=GI

Image=GI

Category=Soldier

Primary=M60

Secondary=Para

Occupier=yes

Prerequisite=GAPILE

CrushSound=InfantrySquish

Strength=125

Pip=white

Armor=none

TechLevel=1

Sight=5

Speed=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

Cost=200

Soylent=150

Points=10

IsSelectableCombatant=yes

VoiceSelect=GISelect

VoiceMove=GIMove

VoiceAttack=GIAttackCommand

VoiceFeedback=GIFear

VoiceSpecialAttack=GIMove

DieSound=GIDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=10

ImmuneToVeins=yes

ImmuneToPsionics=no

《红色警戒2》红色警戒代码详解与应用攻略

Bombable=yes

Deployer=yes

DeployFire=yes

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

Size=1

Crushable=yes

DeploySound=GIDeploy

UndeploySound=GIUndeploy

ElitePrimary=M60E

EliteSecondary=ParaE

IFVMode=2

``

四、红色警戒代码的修改

红色警戒代码的修改可以通过修改游戏中的规则文件(rules.ini)和图像文件(art.ini)来实现。以下是一些常见的修改方法:

修改单位的属性:可以通过修改单位的红色警戒代码来改变其属性,如生命值、移动速度、攻击力等。

添加新的单位:可以通过复制现有的单位代码并修改其属性来添加新的单位。

修改武器的属性:可以通过修改武器的红色警戒代码来改变其属性,如杀伤力、射程、弹头类型等。

五、总结

红色警戒代码是《红色警戒2》中定义游戏单位和行为的重要工具。通过理解和修改红色警戒代码,玩家可以创造出更加丰富和有趣的游戏体验。

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